【情報】Minecraft 1.7.2 正式版 更新細項

1.7更新內容請參考【情報】Minecraft 1.7 先行版--改變世界的更新!

資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1p6vgg/minecraft_172_has_been_released/

感謝Audiace翻譯1.7.2更新細項

由於1.7先行版出後,有很多bug,所以出了修bug的1.7.1,昨天正式版釋出之前,又多了新增內容的1.7.2,有些內容與1.7那篇相似

※警告:請地圖製作者不要使用1.7或1.7.1兩個先行版製作地圖,因為有生怪磚的bug



1.7.2 Changelog:
General
  • 改進伺服器列表
    • 現在可以使用F5刷新
    • 伺服器敘述不再能夠超過清單的部分,但現在可以有多行了
    • 伺服器現在可以有小圖示了 放一個64x64 server-icon.png 在你的伺服器資料夾即可顯示(圖片同上)
    • 滑鼠遊標指到玩家人數的位置會顯示數名在線上的玩家
  • 伺服器改進
    • 現在再次可以提供資源包 ,檔案大小最大為50MB
  • 重寫了網路方面的程式碼
    • 現在使用Netty
    • 大部分的封包不會改變
    • 現在有一個封包length header
    • 握手(譯註:wiki連結)以及ping procedure整個重新寫過了。
    • 完全重新指定封包ID
  • 改進連線聊天機制
    • 在聊天視窗中的文字現在可以設定成在指標指到或是點擊時能夠:打開連結、打開圖片、顯示工具/物品的資訊
    • "Saved screenshot as"訊息現在可以點擊來打開截圖
    • 現在可以點擊名字來快速私訊其他人
    • /give現在會顯示給予物的自訂名稱在聊天視窗中(如果有的話),並在滑鼠遊標移到上面時顯示物品資訊
  •  Minecraft Realms的改進
    • 開始準備購買支援
    • 開始提供下載世界地圖的選項
  • 成就的改進
    • 現在當玩家得到成就時會公佈在聊天視窗中(單人/多人都會)
    • 成就列表視窗現在是可以縮放的,成就現在在前提成就未達成時能看到的資訊變少,須先解鎖更多成就
    • 增加新的成就包含繁殖、發現所有生態群系、召喚凋零 、殺掉凋零、合成烽火台以及丟鑽石給其他玩家或生物
  • 記錄現在是使用Log4j 2來完成
    • 預設紀錄存放位置為logs/latest.logs,比較老的紀錄格式則為logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz 最後的數字在每次重新開啟時會增加
    • 記錄存放的方式可以被改變,例如html pages, databases, errors only, no logging at all
  • F3模式的改進
    • 目前正使用的shader現在會顯示在打開f3的畫面
    • 改變F3+B 畫面
  • 改進NBT格式
    • List tags不強制命名
    • 在給予錯誤的類型時(integer/short)不會崩潰
    • 資源包現在能夠使用JSON加入、移除、增補、隨機以及分組聲音 - 這裡還有這裡有更多資訊
    • (譯註:紅石口袋有更多資訊)
  • 重新組織與改進許多選項頁面中的設定
    • 將一些選項組織進Controls(按鍵設定)區域,允許自己設定1-9快捷鍵、截圖鍵、螢幕及攝影機視角切換、並加入能夠在可能情況下持續保持疾跑狀態的疾跑按鍵
    • 音樂 & 聲音 現在有區隔開的音量調整滑桿,類別為Master Volume(主音量)Creatures(物種(分為敵對/中立))Players(玩家)Ambient/Environment(週圍與環境)
    • 資源包選擇畫面現在左右分為未選擇與選擇中的資源包 可以同時選擇多個資源包,遊戲會自動優先選擇高順位資源包中的檔案,若無檔案則往低順位搜尋
    •  顯示設定視野距離現在是從216chunks的滑桿,效能則為10~250fps,然後最大值為無限制的滑桿;Mipmapping 可設定為1~4等級或關閉、Anisotropic Filtering可設為2, 4, 8, 16或關閉
    • 語言選擇介面現在有一個選項可以開啟code font
      Screenshot
    • 點擊Super Secret Settings時會播放隨機音效並輪流使用各種實驗中的shaders: fxaaartbumpyblobs2pencilcolor_convolvedeconvergeflipinvertntscoutlinephosphorscan_pincushionsobelbitsdesaturategreenblurwobbleblobsantialias
  • 更新語言檔案
    • 修正不見的字串
Gameplay
  • 新增以及改進一些指令
    • /setidletimeout 自動踢除靜止超過設定時間的玩家
    • /setworldspawn 設定世界的預設重生點
    • /achievement給予玩家成就,增加他們的統計分數或一次給予全部成就
    • /summon 召喚實體,可加入自定義資料寫法範例
    • /setblock 放置方塊,可加入自定義資料寫法範例 
    • /testforblock 檢查特定地點的方塊
    • /tellraw 送出有自定義功能的聊天訊息給玩家 傳送訊息者不會出現寫法範例
    • /give 現在可以給予有自定義資料的物品寫法範例
    • /time set day 現在將時間設為1000而不是0
  • 現在可以用群組的名稱而不是id來指定方塊與物品
    • 不久以後的將來會完全不能使用ID
    • 石頭可被稱為minecraft:stonestone  1
    •  一些技術性方塊不在會出現在物品欄中,例如block 36
    • 當你使用數字ID時,會跳出一條警告訊息告訴你未來將不會支援數字ID
  • 改變成就與統計資料系統
    • 現在以每個世界為單位儲存
    • 現在與記分板系統結合在一起 成就與統計資料可以被用於bjectives
    • 加入統計資料追蹤騎著走了多遠、釣魚中釣到了多少垃圾與寶藏
  • 改進釣魚
    • 加入一些新的魚河豚生鮭魚小丑魚
    • 不只可以釣到魚,你也可以找到寶藏&垃圾: 附魔釣魚桿命名牌荷葉、附魔以及附魔書 &損害的(耐久度不滿)釣魚桿、損害的皮革靴子皮革骨頭水瓶木棒墨囊拌線鉤以及腐肉
    • 現在會有粒子效果靠近魚桿周圍來表現魚靠近並咬鉤的動作
    • 釣魚桿 現在可以附魔誘餌 I – III來更快的抓到魚海神眷顧 I -III 來拿到更好的東西
  • 改進附魔
    •  耐久 現在不需要使用鐵鉆就可以出現在任何物品上
    •  附魔書 現在可以一次有好幾個附魔在上面
  • 新增 & 改變許多小東西
    • 音樂現在會在暫停遊戲時暫停
    • 指到的方塊顯示的邊界現在是全黑的
    • 現在依賴生態群系溫度與上升高度,現在會在較高的地方下雪
    • 草地 顏色現在也會隨著高度上升而改變顏色
    • 在死亡後馬上離開世界或伺服器現在會出現一個確認畫面
    • 在較高高度的掉落到地表時,玩家或生物現在會造成例子效果
    • 創造 模式物品選擇介面中裝飾 標籤的圖標現在改變為Peony
    • 地獄傳送門的改進 – 現在尺寸可以由4x523x23,不過仍然必須為矩形
    • 半透明現在正確的運作了
    • 現在當在室內/在東西下方時天空會變暗
  • 修正很多bugs[bugs略,想看的自己去看]
World Generation
  • 加入巨大化世界 世界類型
    • 生成更高,垂直伸展的地形
  • 普遍性的
    • 更高的世界生成
    • 更小更深的海洋
    • 大部份生態群系有不同的少見版本
    • 生態群系現在通常不會與完全不同的生態群系生成在隔壁
    • 加入及改進許多生態群系
    • 村莊 現在也會生成在Savanna(熱帶草原)生態群系
  • 較小的更新
    • 沙漠村莊 井現在是由鵝卵石礫石組成

    • 叢林 現在裡面會生成西瓜 方塊


    • 山脈 現在可以和樹一起生成


    • 獎勵箱 現在也可以包含相思木原木
  • 改變了大的一般橡木樹的結構,讓他較不會因為樹葉消失的計算方式,而造成效能降低
  • 新生態群系
    • Sunflower Plains(向日葵草原)

    • Flower Forest(繁花森林)

    • Ice Plains Spikes(冰刺之地)

    • Birch Forest(樺木森林)

    • Roofed Forest(黑森林)



    • Mega Taiga(紅木森林/巨型針葉林)



    • Savanna(熱帶草原)



    • Mesa(平頂山)



    • 更多的資訊可以在這裡找到
  • 修正一些bugs
    • 修正地形生成機制中的最頂層有時候沒有正確的運作
    • 有時候會從新生成的村莊農場中流出
Blocks & Items
  • 冰磚
    • 可以由絲綢之觸得到
    • 固體方塊
    • 不會融化


  • 甘蔗
    • 現在會隨著生態群系改變顏色
    • 材質有一點小改變


  • 灰壤
    • 新種類的泥土
    • 不會擴散
    • 可以由絲綢之觸得到
    • 能夠像菌絲土一樣支持蘑菇


  • "No Spread Dirt"(不會散播的泥土)
    • 草地與菌絲土不會擴散上去
    • data/damage value 1
    • 沒有列在創造模式物品欄中
    • 一格高:藍色蝴蝶蘭紫紅球花天藍茜草花雛菊以及紅色、橘色、白色和粉紅色鬱金香
    • 兩格高: 牡丹花玫瑰叢紫丁香向日葵芒草大型蕨類



    • 所有一格高的 都可以種在花盆


    • 玫瑰現在重新命名為罌粟並更改了材質,向日葵永遠面向東方
    • 芒草和大型蕨類現在可以由骨粉 施用在他們的一格高親戚身上取得
    • 牡丹花、玫瑰叢和向日葵上使用骨粉每次會掉落一個花朵 它們不會由在草地方塊上使用骨粉的動作取得
    • 不同的生態群系現在會生成不同的,在草地方塊上使用骨粉也是一樣限定生態群系
    • 合成方法
    • 所有花與草現在會隨機的有些偏移往邊緣,就像一樣
    • 大部分生態群系只會生成罌粟以及蒲公英。在這個基礎之上
    • 草原 生成雛菊以及天藍茜草花
    • 樺木森林以及黑森林生成所有兩格高的花(除了向日葵以外)
    • 向日葵草原生成所有一格高的以及向日葵
    • 繁花森林生成除了藍色蝴蝶蘭 以及蒲公英之外所有一格高的
    • 沼澤只生成藍色蝴蝶蘭
  • 唱片機
    • 現在音量變成兩倍大因為它們的音量現在可以調整了
  • 感重壓力板
    • 現在計算實體,而不是物品
    • (): 每多1個實體多一格信號強度
    • (): 每多10個實體多一格信號強度
  • 石磚怪物蛋
    • 加入欠缺的石磚 同類:青苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋、浮雕石磚怪物



  • 指令方塊
    • 加入一個區域會顯示上一個執行的指令
    • 提高字數上限
  • 紅沙
    • 只能在Mesa生態群系找到
    • 跟一般一樣,但不能合成砂岩



  • 告示牌
    • 現在支援更多不同的字母
  • 玻璃片
    • 現在顯示為2格像素厚的箱子
  • 鐵欄杆 玻璃片
    • 現在會與彼此連接
  • 鍋釜
    • 現在如果裡面有水,會熄滅著火的生物與玩家,每次會消耗裡面的一格水位
  • 原木
    • 現在它們的上方材質不一樣了
  • 黑橡木原木
    • 合成表
    • 樹苗必須擺放成2x2才能成長
  • 杉木樹苗
    • 現在可以以2x2 擺放來長成大的杉木
  • 枯灌木
    • 現在可以被放在硬化黏土以及彩色黏土塊
  • 打火石
    • 現在可以右鍵點擊苦力怕來引爆
    • 合成方法現在不限定形狀了
  • 生鮭魚
    • 回覆1點飢餓度
  • 熟鮭魚片
    • 生鮭魚烹煮而來
    • 回覆3點飢餓度
  • 小丑魚
    • 回覆半格飢餓度
  • 河豚
    • 回覆半格飢餓度並給予15秒的噁心 II15秒的飢餓 III 以及60秒的中毒 IV
  • 水下呼吸藥水
    • 現在可以用河豚來釀造
    • 夜視藥水一樣的做法,只要將金胡蘿蔔改成河豚即可
    • 預防在水中時空氣的減少以及停止溺水傷害
  • 成書
    • 現在可以複製了
  • 地圖
    • 現在支援更多的顏色恰當的顯示,如黑曜石彩色黏土塊、有顏色的羊毛青金石磚、鑽石磚、金磚、螢光石、地獄岩以及硬化黏土
  • 物品展示框
    • 當裡面放著一個重新命名過的物品時,看著展示框會顯示名稱
    • 打裡面有放物品的物品展示框 現在只會掉落物品
    • 放在展示框地圖 現在顯示為完整方塊的大小並不再顯示玩家記號
  • 指令方塊礦車
    • 沒有列在創造 模式物品欄中
    • 當在充能的觸發鐵軌上時會持續執行他們的指令
    • 不再會在跑來跑去時受到掉落傷害 必須不用現有的船而是新合成的船才能修正他們
    • 稍微改進船被荷葉破壞
    • 又可以用左/右鍵操縱了
Blocks & Items
  • 小殭屍and 小殭屍豬人
    • 現在可以走進一格高的空間,但他們的碰撞箱維持與長大的形體一樣
  • 殭屍
    • 不像之前一樣造成那麼嚴重的lag
  • 女巫
    • 現在可以像其他敵對生物一樣生成了
    • 現在可以掉落水下呼吸藥水
HAVE FUN :)


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